- O que é Metaverse(metaverso)?
- Vídeo explicativo metaverso
- Perturbação das indústrias metaverse
- Motores de programação:
- Criação de conteúdos e bens virtuais:
- Auscultadores VR/AR
- Monitores/Representações
- Infra-estrutura do mundo virtual :
- Mercados de bens digitais:
- Finanças Descentralizadas (DeFi)
- Potencial da indústria Metaverso
- Acções Metaverso de topo
- Criptomoedas metaverso de topo
- Conclusão
Ter uma discussão sobre o que “a Internet” significa hoje em dia é análogo a ter uma discussão sobre o que “a Internet” significa nos anos 70 quando se discute o que “o metaverso” significa hoje em dia. Embora as bases para um novo modo revolucionário de comunicação estivessem a ser lançadas, ninguém podia prever como seria o produto final até que este fosse realmente construído. Na altura, era verdade que “a Internet” estava no horizonte, mas nem todas as expectativas sobre o seu aspecto eram precisas em termos da sua aparência.
Quanto ao estado actual do metaverso, há muita propaganda de marketing em torno do conceito do metaverso tal como é actualmente entendido. Note-se que o Facebook se encontra actualmente numa situação financeira precária, o que é particularmente importante de lembrar. A visão do Facebook de um futuro no qual todos têm um guarda-roupa digital para percorrer, é incompatível com o facto de o Facebook estar genuinamente interessado em ganhar dinheiro através da venda de vestuário digital.
O que é Metaverse(metaverso)?
Para criar um universo digital partilhado, realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR) são combinadas no metaverso, que é um espaço virtual baseado na nuvem. Quando se trata do metaverso, todos os mundos virtuais e online, bem como todas as camadas de realidade aumentada, estão incluídos.
O metaverso é um conjunto de mundos de realidade virtual e aumentada (RA) que é definido pela sua ligação ao espaço físico, tal como o universo físico é definido pela sua ligação ao espaço físico. No futuro, será totalmente imersivo, bem como interactivo e colaborativo.
O termo “metaverso” foi utilizado pela primeira vez no público em geral por autores de ficção científica nos seus romances. O termo “meta” deriva da palavra grega para “além”, e é utilizado para combinar as palavras “universo” e “meta”.
Em 2021, temos apenas protótipos primitivos de um verdadeiro metaverso, que ainda está muito longe. À medida que um videojogo royale de batalha evolui para uma enorme rede social em linha, serve de modelo para a forma como algumas partes do metaverso poderão parecer no futuro. As aplicações para videoconferência serão outra característica do metaverso. Em contraste com o mundo real, estes jogos, mundos virtuais, aplicações e negócios são apenas uma pequena parte do metaverso. Todos eles serão incluídos e ligados entre si.
Serão incluídas plataformas de comunicação social, ferramentas de trabalho, recursos de investimento, lojas online, e uma infinidade de outras características. Poderá mergulhar completamente nesta internet espacial utilizando tecnologia de realidade virtual (RV), ou simplesmente interagir com sobreposições de realidade aumentada (RA), utilizando tecnologia RA. Em vez de uma imagem de perfil, terá um avatar digital completo ou persona. Encontrar-se com as personas digitais dos seus amigos, vaguear por locais virtuais e assistir a eventos virtuais será possível num futuro próximo, graças a esta nova funcionalidade.
Em muitos destes mundos virtuais, poderá adquirir bens imóveis e construir estruturas com a ajuda da tecnologia de criptocracia. Além disso, poderá fornecer serviços virtuais, negociar acções, e comprar e vender bens e bens criptográficos, tanto reais como virtuais. Como estes bens podem ser transferidos entre o mundo virtual e o real, poderá fazê-lo em muitos casos.
Uma das características mais importantes do metaverso é a sua capacidade de suportar. Mesmo que não esteja presente, ela continuará a existir. A longo prazo, as suas acções e as mudanças que fizer serão irreversíveis. Independentemente do mundo virtual de que faz actualmente parte, a sua identidade permanecerá a mesma.
Cada vez mais empresas e empresários estão a criar e a investir no metaverso, que é um universo digital persistente e partilhado.
Vídeo explicativo metaverso
Perturbação das indústrias metaverse
Pessoas de todo o mundo podem interagir em tempo real em mundos virtuais no Metaverso, resultando no desenvolvimento de uma economia da Internet persistente e de propriedade dos utilizadores que abrange tanto o mundo digital como o físico. A Web 2.0, que pode ser definida como o nascimento da plataforma das redes sociais, está gradualmente a ser substituída pela Web 3.0, que pode ser definida como a teia descentralizada.
A mudança nas práticas de monetização entre os criadores de jogos é um contributo significativo para esta tendência de crescimento. Os jogadores estão a afastar-se cada vez mais de pagar para jogar jogos premium e em direcção a jogos gratuitos, que os criadores rentabilizam através da venda de itens no jogo para melhorar a jogabilidade ou o estatuto social dentro destes mundos virtuais. As empresas que já estão estabelecidas no espaço Web 2.0 terão de alterar os seus modelos de negócio de modo a competir abrindo os seus ecossistemas e eliminando os seus fossos competitivos. Para que o Facebook realize as suas ambições Metaverso, a empresa terá de fazer uma mudança difícil para poder continuar a entregar resultados trimestrais aos accionistas. A inovação da Web 3.0 não se limita à indústria do jogo; a oportunidade do Metaverso estende-se muito para além do jogo. Estima-se que o Metaverso detém um potencial de receitas de triliões de dólares nas áreas da publicidade, comércio social, eventos digitais, hardware, e monetização de criadores/criadores.
Motores de programação:
Estas empresas criam motores de jogo que são orientados para os programadores, permitindo aos utilizadores criar jogos ou mundos 3D, entre outros produtos virtuais. Com os motores 3D orientados por IA, o conteúdo dos jogos pode ser gerado em tempo real, permitindo que um número infinito de cenários seja explorado, ao mesmo tempo que torna os jogos mais interactivos e envolventes.
Criação de conteúdos e bens virtuais:
Estas empresas fornecem ferramentas para a criação de conteúdos e bens virtuais, que podem incluir tudo, desde meios sintéticos a hologramas e conteúdos de realidade aumentada.
Auscultadores VR/AR
Fones de ouvido VR/AR e sensores ou dispositivos tácteis destinados aos consumidores estão a ser desenvolvidos por estas empresas a fim de tornar os mundos virtuais mais imersos e realistas.
Monitores/Representações
O conteúdo 3D pode ser exibido aos utilizadores através da utilização de hologramas e televisões da próxima geração.
Infra-estrutura do mundo virtual :
Estas empresas criam mundos virtuais onde os utilizadores podem interagir, seja através de jogos, redes sociais, ou locais de trabalho virtuais.
Nesta indústria, é produzida tecnologia avatar que permite aos utilizadores representarem-se a si próprios num mundo virtual.
Mercados de bens digitais:
Os mercados de bens digitais permitem aos utilizadores comprar e vender bens digitais numa plataforma que funciona como uma troca de bens digitais. Em particular, muitos destes mercados são dedicados a fichas não fungíveis (NFT), tais como o éter.
Finanças Descentralizadas (DeFi)
Estas empresas são especializadas na prestação de serviços financeiros que são específicos para moedas virtuais. A maioria dos esforços destas empresas está concentrada em aplicações financeiras descentralizadas (DeFi) e na tecnologia de cadeias de bloqueio.
Potencial da indústria Metaverso
Grayscale estima que o metaverso representa uma oportunidade de negócio de $1 trilião de dólares. Estudos de mercado indicam que o Metaverso poderá ser capaz de competir com empresas da Web 2.0 num futuro próximo.
Este ano, o número de pessoas a aceder ao mundo virtual da Web 2.0 Metaverso ultrapassou as 50.000, representando um aumento de dez vezes desde o início de 2020. A realidade virtual está ainda na sua fase inicial, apesar do seu rápido desenvolvimento.
De acordo com o relatório, os Metaverso para projectos de criptomoeda da Web 3.0 são também componentes críticos da tecnologia. Quando comparado com a Web 2.0, o projecto de criptomoeda Metaverso Web 3.0 tem uma capitalização de mercado de 52 mil milhões de dólares em Novembro de 2021, enquanto que a Web 2.0 tem uma capitalização de mercado de 15 triliões de dólares.
Acções Metaverso de topo
Cryptostec acções escolhidas de topo, mais adequadas para investidores que querem exposição em empresas líderes com potencial de crescimento estável
Projectos | Sobre | Capitalização do mercado | Invista em |
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![]() | Meta (Formally Facebook) está a ajudar a construir um futuro onde as pessoas têm mais formas de jogar e de se ligarem no metaverso. | MVRS
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![]() | Fazer projectos 3D em tempo real para Jogos, Animação, Cinema, Automóvel, Transportes, Arquitectura, Engenharia, Fabrico e Construção. | U
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![]() | Roblox Corporation é uma empresa tecnológica que fornece uma plataforma digital onde as pessoas podem partilhar experiências através de jogos, entretenimento, meios de comunicação social, e brinquedos. | RBLX
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![]() | NVIDIA, inventor da GPU, que cria gráficos interactivos em computadores portáteis, estações de trabalho, dispositivos móveis, computadores portáteis, PCs, e muito mais. | NVDA
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![]() | Uma empresa tecnológica focada em software informático e soluções de electrónica de consumo. A Microsoft tem três grupos principais de engenharia: Nuvem e IA; Experiências e Dispositivos; e Inteligência Artificial e Investigação | MSFT
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A MetaverseLife Smart Portfolio da eToro investe em acções e criptomoedas de empresas e plataformas envolvidas nesta revolução, com base no universo de activos da eToro. Fornece uma carteira bem diversificada em sectores distintos, incluindo hardware utilizado em tecnologia de realidade aumentada, software para criar e interagir no mundo virtual, e plataformas criptomoeda que ligam tudo isto em conjunto. Pode investir no fundo até 500 dólares.
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Criptomoedas metaverso de topo
Projectos | Sobre | Métrica do Token | Coloque-o |
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![]() | Cryowar (CWAR) é um jogo NFT de arena PVP em tempo real desenvolvido em Unreal Engine e na rede Solana. | Circulando a oferta
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![]() | Neos (NCR) é um inovador motor metaverso desenvolvido pela Solirax que foi concebido para acelerar o desenvolvimento da aplicação social VR | Circulando a oferta
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![]() | Mines of Dalarnia é um jogo de acção-aventura com níveis gerados processualmente no Binance Smart Chain (BSC). Os jogadores extraem e recolhem vários itens no jogo, melhorando as suas capacidades e equipamento para desvendar os segredos do universo Dalarnia. | Circulando a oferta
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![]() | PlayDapp (PLA) procura desenvolver uma carteira de jogos interoperáveis em cadeia de blocos, onde os utilizadores podem utilizar NFTs e activos dentro do jogo através de diferentes títulos de jogos. | Circulando a oferta
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![]() | Decentral Games (DG) são uma nova geração de entretenimento e de DAO (Organização Autónoma Descentralizada) na intersecção do metaverso e do NFT. | Circulando a oferta
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![]() | Red Fox Labs (RFOX) é um construtor de metaverse, resolvendo as desigualdades na economia digital através da construção de experiências metaverse interoperáveis centradas no retalho, meios de comunicação, jogos e recompensas. | Circulando a oferta
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![]() | Livepeer (LPT) é uma Plataforma escalável como Serviço para programadores que queiram adicionar vídeo ao vivo ou a pedido ao seu projecto. O seu objectivo é aumentar a fiabilidade do streaming de vídeo, reduzindo os custos associados ao mesmo em até 50x. | Circulando a oferta
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![]() | MOBOX é uma plataforma centrada no utilizador que capacita os utilizadores, recompensando-os pela sua participação e prazer. GameFi: A Nova Revolução no Free to Play, Play to Earn Gaming é alimentada pelo Protocolo MOBOX, que combina o melhor do rendimento agrícola DeFi com os jogos NFTs. | Circulando a oferta
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![]() | Space Sip é um jogo de RPG com capacidade de bloqueio, construído para permitir aos jogadores JOGAR PARA AMEAÇA com uma jogabilidade FÁCIL e ainda proporciona uma experiência viciante. | Circulando a oferta
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![]() | Aurory é uma plataforma de jogo baseada no mecanismo play-to-earn. Acreditamos firmemente que o caminho para o futuro do jogo flui de pay-to-play, free-to-play, e finalmente aterragem em play-to-earn. | Circulando a oferta
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![]() | “Dark Frontiers” é o mais recente reino espacial gamificado governado por um Gamestarter produzido DAO. O objectivo do “Dark Frontiers” é o de impulsionar a adopção do sistema de jogo através do aumento da usabilidade dos NFT através do staking, da propriedade de itens, e da criação de valor real através de itens dentro do jogo. | Circulando a oferta
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Cryptostec, tentou escolher os projectos criptomoedas de topo com maior probabilidade de sucesso no metaverso.
Conclusão
O metaverso não será completado num único dia. É necessário tempo para o desenvolvimento, regulamentação e adopção de tecnologia. Mas como a pandemia tem demonstrado, o mundo pode mudar num instante. Mesmo que não se pretenda utilizar o metaverso até Janeiro de 2022, estes mundos virtuais estão a evoluir e têm um potencial inexplorado.
No entanto, comparar as actuais ideias do proto-metaverso com a Internet primitiva e assumir que tudo irá melhorar e progredir linearmente não é um dado adquirido. Ninguém sabe se as pessoas vão querer sentar-se num escritório virtual ou jogar póquer com Mark Zuckerberg da Dreamworks, quanto mais se VR e AR alguma vez se tornarão tão comuns como os smartphones e os computadores.
Talvez o verdadeiro “metaverso” seja apenas jogos VR e avatares digitais fixes em chamadas Zoom, mas na maioria das vezes é apenas a Internet.
Ninguém sabe quão real ou quanto tempo seria necessário para criar um “metaverso” perfeito. O resultado é que uma série de plataformas metaverso baseadas em cadeias de blocos ainda estão a trabalhar em AR e VR.
A realidade virtual e aumentada irá impulsionar a economia global em 1,5 biliões de dólares até 2030, contra os 46,5 biliões de dólares em 2019, de acordo com a PwC.
Se uma empresa pode dominar uma área específica, como uma plataforma ou serviço como pagamentos, subscrições, ou publicidade, fará uma fortuna como as empresas que dominaram “a Internet”.