Inhoudsopgave
11 minuten
Inleiding
De wereldwijde gokindustrie zal in 2020 het bedrag van 162,2 miljard dollar bereiken. Meer dan, de grootste gokmarkten zijn China en de Verenigde Staten. De klanten van deze twee markten zijn bijna de helft groter dan die van de andere over de hele wereld. De voorspelling voorspelt ook dat tegen eind 2023 de wereldmarkt voor kansspelen het cijfer van 200 miljard dollar zal overschrijden. Als gevolg van de Coronavirus epidemie is de gaming industrie in het jaar 2020 sterk opgebloeid. De lockdown leidde ertoe dat veel mensen uitgaven in de gaming sector, vooral mobiele gaming.
Wat is gamen?
Gaming is het spelen van elektronische games met behulp van pc's, consoles, mobiele telefoons, of andere media. De term gaming suggereert de hobby van het spelen van games of regelmatig gamen. Dit is een ontspannende of onderhoudende activiteit voor de mensen. De introductie van online multiplayergaming was een enorme stimulans voor de sector omdat het een soort online groepsuitje is. Elke persoon die aan gamen doet, staat bekend als een gamer. Sinds de introductie van videospelletjes aan het eind van de jaren 50 is gamen een onderdeel van vele generaties. De gamingsector is onderverdeeld in drie grote categorieën Mobiele gaming, Console gaming en PC gaming.
Potentieel van de game-industrie
Het potentieel van de gamingindustrie omvat verschillende pijplijnen. Het is belangrijk om alle processen te begrijpen die betrokken zijn bij de industrie. Bijvoorbeeld, de levering van games aan de klanten, de distributie van elk spel, het eigendom van de games, of de overeenkomst van een specifieke industrie met de gamers. De meest bekende spelsoorten in het huidige tijdperk zijn sport, actie, schieten, rollenspel en simulatie. Deze spellen kunnen alleen of ook met andere gamers worden gespeeld. De meeste onlinespellen worden gespeeld door meerdere gamers, waardoor het voor veel gamers populair en verkieslijker wordt om het tegen iemand in persoon op te nemen dan tegen bots.
De sector van de mobiele games was het afgelopen jaar goed voor een omzet van 48% van alle gamesectoren. Het jaarlijkse groeipercentage voor de sector bedraagt 13,3%. De reden voor de groei van de mobiele gamingsector is de sluiting van gamingzones (vaak gebaseerd op PC-gaming en consolegaming) en de toegang tot smartphones voor iedereen. Maar ook de toekomst van consolegaming en pc-gaming is zeer rooskleurig. In 2020 zal de groei van consolegaming 6,8% bedragen en die van pc-gaming 4,8%. De lancering van consoles van de volgende generatie door grote bedrijven als Xbox en PlayStation kan ook een enorme sprong voorwaarts betekenen voor de consolegamesector. Tegelijkertijd zal de kostenfactor van deze consoles van de volgende generatie ook PC-gaming in het spel brengen.
Deze games worden tegenwoordig op drie verschillende apparaten gespeeld, en dat zijn de volgende:
PC's
De meeste PC-spellen zoals Fortnite en Minecraft worden onder de gamers verspreid zonder enige kosten. Deze strategie creëert interesse onder gamers voor een specifiek spel. De inkomsten worden gegenereerd met in-app aankopen of door middel van monetisatie. Er zijn ook games die voor een prijs beschikbaar zijn, bijvoorbeeld in de vorm van hard copies. Pc-gamingbedrijven genereren ook inkomsten via distributeurs.
Mobiel en tabletten
De games voor mobiel en tablets zijn beschikbaar op distributieplatforms zoals App Store voor iPhone- en iPad-gebruikers en Google Play voor Android-gebruikers. Andere app stores bieden spellen aan voor mobiele telefoons en tablets. Er is een overeenkomst tussen het bedrijf en deze aanbieders/distributeurs. De inkomsten worden gegenereerd met in-app aankopen of via advertenties. Sommige spellen zijn niet gratis beschikbaar, zodat de kosten ervan de directe cashflow voor de aanbieders inhouden. De inkomsten worden dan verdeeld tussen het bedrijf en de distributeurs. Met de groei van de mobiele en tabletmarkt gaat ook de gamingsector voor deze toestellen er sterk op vooruit. Spellen die online worden gestreamd zodat meerdere andere gamers tegelijk kunnen spelen, worden een populaire vorm van mobiel gamen.
Spelconsoles
Dit is waarschijnlijk een van de meest geprefereerde opties voor de meeste gamers. Gaming consoles zijn speciaal gemaakt voor gaming. Er zijn drie belangrijke distributeurs van spelconsoles: Xbox van Microsoft, PlayStation van Sony, en Nintendo. De bedrijven die spellen specifiek voor deze spelconsoles maken, moeten een licentie- en distributieovereenkomst met een van deze bedrijven hebben. Op deze manier wordt het specifieke spel voor een specifieke console gedistribueerd.
Bedrijfsmodellen voor spelconsoles
Waarschijnlijk het meest traditionele spelmodel is het bedrijfsmodel voor spelconsoles. De bedrijven verkopen hun consoles tegen lage prijzen met bijna geen of zeer weinig winstmarge. Vervolgens worden de inkomsten gegenereerd door de verkoop van de spelletjes voor de specifieke consoles. Als een gamer tegenwoordig één console koopt, kunnen daar de komende jaren vele nieuwe spellen op worden gespeeld. Dit mag dan geen winst opleveren voor de bedrijven, maar met een stabiele distributiepijplijn verdienen deze bedrijven geld door de verkoop van games. Dit wordt de scheermesjes- en mesjesstrategie genoemd.
De populaire drie merken zijn nu de go-to optie voor gamers, wat betekent dat veel apparaten worden bestuurd. Hierdoor zijn deze bedrijven in een positie gekomen waarin zij met de gamebedrijven kunnen onderhandelen over de aankoop van de licentie om de games via hun platform te verkopen. Als EA bijvoorbeeld het spel FIFA via PlayStation wil verkopen, moeten zij van Sony de licentie krijgen om de gedrukte of downloadbare exemplaren op PlayStation te verkopen. Op die manier verdient PlayStation aan EA in de vorm van royalty's.
Bedrijfsmodellen voor digitale distributeurs
De populariteit van mobiele telefoons en tablets onder gamers zet mobiele bedrijven er ook toe aan hun spelaanbod specifiek te verbeteren. De groei van voor games geoptimaliseerde mobiele telefoons en tablets heeft ook de groei in de digitale gaming sectoren verbeterd. Gamers kopen meer en meer online kopieën van de games in plaats van traditionele harde kopieën zoals discs te kopen. Er zijn nieuwe manieren om geld te verdienen met digitaal gamen, zoals geld verdienen met streaming apps waarmee gamers met elkaar in contact kunnen komen. De populaire platforms voor bedrijfsmodellen voor digitale distributeurs zijn mobiele telefoons, tablets en pc's.
Toekomstige bedrijfsmodellen
De traditionele spelconsoles verliezen hun greep op de markt door het veelvuldige gebruik van en de toegang tot het internet. Dit creëerde nieuwe zakelijke kansen voor de gamingsector. Sommige games kunnen net als andere software gratis van het internet worden gedownload, en dit free-to-play-model maakt digitaal gamen steeds populairder. Aangezien de populariteit van online gaming snel toeneemt, kan de e-sportsector in de toekomst ook populair worden. De free-to-play-modellen zorgen voor een toename van het bedrijfsmodel voor softwaredistributie in de digitale gamingsector.
Bekijk onze andere industrieën





Wat drijft de groei van de gaming industrie?
De voortdurende vooruitgang in technologie heeft gaming de afgelopen decennia al verbeterd. Het is fascinerend om na te denken over welke verdere verbeteringen de gamingsector zal maken met de opkomst van technologie?
Laten we eens kijken naar komende verbazingwekkende trends in de gaming sector:
Virtuele realiteit

Virtuele Realiteit (VR) is al geïntroduceerd op vele gebieden, zoals chirurgische training, autonome auto's, VR-therapie, en verscheidene andere. Het is al een deel van de gaming sector. Bedrijven als Sony, Facebook en Samsung hebben al een VR-headset voor gamers op de markt gebracht, die steeds populairder wordt. VR zorgt voor meer realisme in games, en gamers zullen graag meer realisme in de games willen hebben. Bovendien wordt voorspeld dat de VR-gamesector tegen 2023 een waarde van 32,8 miljard dollar zal hebben. Dit betekent dat er een gemiddelde jaarlijkse groei van 26% zal zijn voor VR-gaming.
Toegevoegde Realiteit
AR-technologie verbetert de visuele weergave van de huidige fysieke omgeving van de gebruiker door de toevoeging van computergegenereerde beelden (CGI) op het scherm van het apparaat van de gebruiker. Augmented Reality is ook een onderdeel van vele sectoren zoals chirurgische opleiding, geautomatiseerde auto's, en nog veel meer. Het is al een deel van de gaming sector. Het populairste AR-spel van de afgelopen jaren was Pokémon Go. Dit spel heeft de opkomende toekomst van AR-gaming al bewezen. Gamers vragen om meer combinaties van CGI en games, wat het potentieel van AR-gaming in de toekomst aantoont.
Mobiel gamen
Mobile gaming heeft al veel groei laten zien in de gaming sector. Tot op heden wordt bijna de helft van de gamingsector ingenomen door mobiele gaming. Door de verbetering van de hardware van mobiele apparaten zijn veel gamers al overgeschakeld op mobiel gamen. Zelfs online gamen wordt bij voorkeur op mobiele apparaten gespeeld in plaats van op pc's, laptops en spelconsoles. Verwacht wordt dat mobiele games in 2021 60% van de wereldwijde gamingmarkt zullen innemen.
Gaming – Hoe te beleggen in Gaming? | Gaming aandelen #copyportfolio #etoro
Investeren in gaming
Er zijn vele manieren om te investeren in de gaming industrie, maar we gaan ons richten op de volgende:
Investeren in aandelen in de gaming industrie
U kunt investeren in elk model van gaming aandelen door middel van beleggen in aandelen. Dit betekent dat u aandelen kunt kopen van een bepaald bedrijf waarvan u denkt dat het het potentieel heeft om te groeien in de toekomst. Op deze manier zult u winst maken van het bedrijf naarmate het bedrijf groeit. U wordt ook aandeelhouder of partner van het bedrijf nadat u erin hebt geïnvesteerd. U kunt alle meest relevante gaming aandelen verkennen via eToro In The Game aandelen uitsplitsing.
Pre-IPO : Investeer in Gaming startups
Pre-IPO (Initial Public Offering) is investeren in een bedrijf door eenheden van aandelen. De bedrijven bieden deze verkoop van de aandelen voordat de aandelen openbaar worden gemaakt. Omdat u grote blokken aandelen koopt, betekent dit dat er meer risico aan verbonden is. Daarom bieden bedrijven een korting aan voor de kopers in Pre-IPO plaatsing.
Als u meer wilt weten over IPO-investeringen, leest u er meer over in onze IPO-gids.
U kunt investeren via vertrouwde online pre-platforms zoals Equitybee, Sharespost, Raison.ai en EquityZen.
Investeren in pre IPO bedrijven is riskant maar voordelig. Als u verstandig kiest en de juiste investering doet, kunt u veel geld verdienen met pre IPO investeringen.
Copyportfolio Investerings- Gaming Fonds
Interesse in CopyPorfolios?
67% van retail CFD-rekeningen verliest geld
Copyportfolio is een van de premium diensten van eToro. Dit is een geavanceerde versie van copy trading. De In The Game Copyportfolio door eToro is speciaal ontworpen voor het investeren in gaming aandelen sectoren. Het belangrijkste doel hiervan is om het risico te verminderen en te profiteren van de huidige markt. De Copyportfolio wordt elk kwartaal opnieuw gebalanceerd om zich aan te passen aan de beste beleggingsstrategieën. Elk instrument in Copyportfolio wordt geteld als een enkele handelaar, en elke transactie is afhankelijk van het percentage van de fondsen die u heeft. Het is vergelijkbaar met het kopiëren van een andere handelaar.
De minimale investering begint vanaf $1000, investeer vandaag nog in eToro Gaming fondsen.

Gaming Beleggingsrendementen
Tegen het einde van 2020 genereerde eToro ”In The Game” een winst van 70%. Dit is een indrukwekkend aantal, vergeleken met een gemiddelde winst van 42% tussen 2015-2020.
De gaming beleggingssector zal volgens de analyse in 2021 toenemen.
Samenvatting
Beleggingen in kansspelen zijn wereldwijd een groeiende sector. Sinds de introductie van smartphones, groeit Gaming geleidelijk. Dit is een van de beste sectoren om in te investeren. Aangezien de technologie dag na dag verbetert, begint gaming door te dringen in augmented reality en virtual reality. De sector heeft de voorbije jaren ook enorme winsten gegenereerd, en zal dat in de toekomst mogelijk nog meer doen. Er zijn verschillende modellen in de game-industrie; elk heeft zijn voor- en nadelen. U kunt op verschillende manieren in deze sector investeren, met name via aandeleninvesteringen, Pre-IPO-plaatsing en Copyportfolio-investeringen.