- Bevezetés
- Mi az a szerencsejáték?
- A játékipar potenciálja
- Játékkonzolok üzleti modelljei
- Digitális forgalmazók üzleti modelljei
- Jövőbeli üzleti modellek
- Mi hajtja a játékipar növekedését?
- Játék – videós befektetési útmutató
- Befektetés a szerencsejátékba
- Szerencsejáték részvény befektetés
- A legjobb online részvény platformok
- Pre-IPO : Befektetés a játékipari startupokba
- Gaming Copyportfolio befektetés- Gaming alap
- Top ETF platformok
- Szerencsejáték befektetési hozamok
- Összefoglaló
Bevezetés
A szerencsejáték-ipar világszerte meghaladta a 162,2 milliárd dollárt 2020-ban. A legnagyobb szerencsejáték-piacok Kína és az Egyesült Államok. E két piac vásárlóinak száma majdnem fele akkora, mint a világ többi piacáé. Az előrejelzés azt is megjósolja, hogy 2023 végére a globális játékpiac átlépi a 200 milliárd dolláros értéket. A Coronavírus-járvány miatt a szerencsejáték-ipar 2020-ban nagyon felvirágzott. A zárlat miatt sokan költöttek a játékszektorra, különösen a mobil játékokra.
Mi az a szerencsejáték?
A szerencsejáték az elektronikus játékokat jelenti PC-k, konzolok, mobiltelefonok vagy más eszközök használatával. A gaming kifejezés a játékkal való hobbit vagy a rendszeres játéktevékenységet sugallja. Ez egy pihentető vagy szórakoztató tevékenység az emberek számára. Az online többjátékos játékok bevezetése hatalmas lökést adott az ágazatnak, mivel ez egyfajta online csoportos együttlét. Minden olyan személyt, aki szerencsejátékot űz, játékosnak neveznek. A videojátékok 50-es évek végi bevezetése óta sok generációnak a része. A játékágazat három nagy kategóriára osztható Mobil játék, konzolos játék és PC-s játék.
A játékipar potenciálja
A játékipari potenciál több csővezetéket foglal magában. Fontos megérteni az iparágban zajló összes folyamatot. Például a játékok eljuttatása a vásárlókhoz, az egyes játékok forgalmazása, a játékok tulajdonjoga, vagy egy adott iparág megállapodása a játékosokkal. A leghíresebb játéktípusok a jelen korban a sport, az akció, a lövöldözés, a szerepjáték és a szimuláció. Ezeket a játékokat lehet egyedül vagy más játékosokkal is játszani. A legtöbb online játékot több játékos között játsszák, népszerűvé vált és sok játékos számára előnyösebb, ha valaki személyesen versenyez valakivel, mint botokkal.
A mobiljáték-ágazat a tavalyi évben az összes játékágazat 48%-át tette ki. Az ágazat éves növekedési üteme 13,3%. A mobiljáték-szektor növekedésének oka a játékzónák bezárása (gyakran a PC- és konzol játékokra alapozva) és az okostelefonokhoz való hozzáférés mindenki számára. De a konzolos és PC-s játékok jövője is nagyon fényes. A konzolos játékok 2020-tól 6,8%-os növekedést mutatnak, a PC-s játékok esetében pedig 4,8%-os növekedést. Az olyan nagy cégek, mint az Xbox és a PlayStation következő generációs konzolok megjelenése szintén hatalmas ugrást jelenthet a konzolos játék szektorban. Ezzel párhuzamosan ezeknek a következő generációs konzoloknak a költségtényezője a PC-s játékokat is játékba hozza.
Ezeket a játékokat manapság három különböző eszközön játsszák, amelyek a következők:
PC-k
A legtöbb PC-s játék, mint például a Fortnite és a Minecraft, mindenféle költség nélkül terjed a játékosok között. Ez a stratégia érdeklődést kelt a játékosok körében egy adott játék iránt. A bevételt alkalmazáson belüli vásárlással vagy monetizálással generálják. Vannak olyan játékok is, amelyek ellenérték fejében, például nyomtatott formában is elérhetőek. A PC-s játékokkal foglalkozó vállalatok a forgalmazókon keresztül is bevételeket generálnak.
Mobilok és táblagépek
A mobilra és táblagépekre szánt játékok olyan terjesztési platformokon érhetőek el, mint az App Store az iPhone és iPad felhasználók számára, illetve a Google Play az Android felhasználók számára. Más alkalmazásboltok is kínálnak játékokat mobilokra és táblagépekre. A vállalat és ezek a szolgáltatók/forgalmazók között megállapodás van. A bevétel az alkalmazáson belüli vásárlással vagy hirdetéseken keresztül keletkezik. Egyes játékok nem ingyenesen érhetők el, így azok költsége a szolgáltatók számára közvetlen pénzforgalmat jelent. A bevételt ezután a vállalat és a forgalmazók között osztják fel. A mobil- és táblagéppiac növekedésével az ezen eszközökre szánt játékágazat is sokat fejlődik. Az online streamelt játékok, amelyek lehetővé teszik, hogy több más játékos egyszerre játszhasson, a mobiljátékok népszerű típusává válnak.
Játékkonzolok
Valószínűleg ez az egyik legkedveltebb lehetőség a legtöbb játékos számára. A játékkonzolok kifejezetten játékra készülnek. A játékkonzoloknak három fő forgalmazója van: a Microsoft Xbox, a Sony PlayStation és a Nintendo. Azoknak a cégeknek, amelyek kifejezetten ezekre a játékkonzolokra készítenek játékokat, licenc- és forgalmazási megállapodással kell rendelkezniük e cégek valamelyikével. Ily módon az adott konzolra szánt konkrét játékot forgalmazzák.
Tekintse meg más iparágakról szóló tudósításainkat
Játékkonzolok üzleti modelljei
Valószínűleg a leghagyományosabb játékmodell a játékkonzol, üzleti modell. A vállalatok alacsony áron, szinte semmilyen vagy nagyon alacsony haszonkulccsal adják el konzoljaikat. Ezután a bevételt az adott konzolokhoz készült játékok eladásával generálják. Manapság, ha egy játékos megvesz egy konzolt, az a következő években számos legújabb játékot támogathat. Lehet, hogy ez nem termel nyereséget a vállalatoknak, de egy stabil forgalmazási csővezetékkel ezek a vállalatok pénzt keresnek a játékok eladásával. Ezt nevezik borotva és penge stratégiának.
A népszerű három márka ma már a játékosok számára a legmegfelelőbb választás, ami sok eszköz irányítását jelenti. Ez olyan helyzetbe hozta ezeket a cégeket, hogy tárgyalásokat folytathatnak a játékgyártó cégekkel a játékok platformjukon keresztül történő értékesítésének licencéről. Ha például az EA a FIFA című játékot a PlayStationön keresztül akarja értékesíteni, akkor a Sony-tól kell licencet szereznie a nyomtatott vagy letölthető példányok PlayStationön történő értékesítéséhez. Így a PlayStation jogdíj formájában fog keresni az EA-n.
Digitális forgalmazók üzleti modelljei
A mobilok és a táblagépek népszerűsége a játékosok körében a mobilcégeket is arra készteti, hogy kifejezetten a játékokat fejlesszék. A játékra optimalizált mobiltelefonok és táblagépek növekedése a digitális játékágazat növekedését is javította. A játékosok egyre több online másolatot vásárolnak a játékokból, ahelyett, hogy a hagyományos nyomtatott példányokat, például lemezeket vásárolnának. A digitális játékokon keresztül új pénzkereseti lehetőségek vannak, mint például a streaming alkalmazásokon keresztül történő pénzszerzés, amelyeken keresztül a játékosok egymással kapcsolatba lépnek. A digitális terjesztői üzleti modellek népszerű platformjai a mobiltelefonok, a táblagépek és a PC-k.
Jövőbeli üzleti modellek
A hagyományos játékkonzolok az internet gyakori használata és az internethez való hozzáférés miatt kezdik elveszíteni a piacot. Ez új üzleti lehetőségeket teremtett a játék ágazat számára. Egyes játékok ugyanúgy ingyenesen letölthetők az internetről, mint bármely más szoftver, és ez a free-to-play modell egyre népszerűbbé teszi a digitális játékokat. Mivel az online játékok népszerűsége gyorsan növekszik, a jövőben az e-sport iparág is népszerűvé válhat. A free-to-play modellek növelik a szoftver forgalmazási üzleti modellt a digitális játék ágazatban.
Mi hajtja a játékipar növekedését?
A technológia folyamatos fejlődése már az elmúlt évtizedekben is javított a játékiparon. Izgalmas elgondolkodni azon, hogy a technológia fejlődésével milyen további fejlesztéseket fog végrehajtani a játékágazat?
Vessünk egy pillantást a játékágazat közelgő elképesztő trendjeire:
Virtuális valóság
A virtuális valóság (VR) már számos területen megjelent, például a sebészeti képzésben, az autonóm autókban, a VR-terápiában és számos más területen. Már a játékszektorban is megjelent. Az olyan vállalatok, mint a Sony, a Facebook és a Samsung már bemutattak egy VR headsetet a játékosok számára, egyre népszerűbbé válva. A VR több realizmust biztosít a játékokban, és a játékosok szeretik a nagyobb realizmust a játékokban. Ráadásul a VR játékágazat az előrejelzések szerint 2023-ra 32,8 milliárd dollár értékű lesz. Ez azt jelenti, hogy évente átlagosan 26%-os növekedés várható a VR-játékok terén.
Kiterjesztett valóság
Az AR technológia a felhasználó aktuális fizikai környezetének vizuális megjelenítését a felhasználó eszközének képernyőjén megjelenő, számítógéppel generált képekkel (CGI) egészíti ki. A kiterjesztett valóság számos ágazatban, például a sebészeti képzésben, az automatizált autókban és még számos más ágazatban is szerepet kapott. Már a játékiparban is szerepet kapott. Az elmúlt évek legnépszerűbb AR-játéka a Pokémon Go volt. Ez a játék már bizonyította az AR-játékok felemelkedő jövőjét. A játékosok a CGI és a játékok egyre több kombinációját igénylik, ami mutatja az AR játékban rejlő lehetőségeket a jövőben.
Mobil játék
A mobiljátékok már most is nagy növekedést mutatnak a játékszektorban. A mai napig a játékágazat közel felét a mobiljátékok teszik ki. A mobileszközök hardverének fejlődése máris sok játékost a mobiljátékok felé terelt. Még az online játékokat is inkább mobileszközökön játsszák, mint PC-ken, laptopokon, játékkonzolokon. A várakozások szerint 2021-re a mobiljátékok 60%-ban fogják elfoglalni a globális játék piacot.
Játék – videós befektetési útmutató
Befektetés a szerencsejátékba
A játékiparba való befektetésnek számos módja van, de mi a következőkre fogunk koncentrálni:
Szerencsejáték részvény befektetés
A szerencsejátékok bármelyik modelljébe befektethet részvénybefektetéssel. Ez azt jelenti, hogy megvásárolhatja egy adott vállalat részvényeit, amelyről úgy gondolja, hogy a jövőben növekedési potenciállal rendelkezik. Ily módon a vállalat növekedésével profitot fogsz termelni a vállalatból. Ön is részvényessé vagy partnerré válik a vállalatban, miután befektet egybe. Az eToro In The Game részvények bontásban felfedezheti az összes legfontosabb játék részvényt az eToro In The Gamerészvények bontásban.
A legjobb online részvény platformok
Kereskedési platform | Díjak | Tőkeáttétel | Vélemények | Promóció | Weboldal |
---|---|---|---|---|---|
1![]() | Nulla jutalék*
| Akár 1:500* Változó eszközök és ügyfelek típusai szerint |
| ||
2![]() | Nulla jutalék*
| 1:30* Változó eszközök és ügyfelek típusai szerint |
| ||
3![]() | Nulla jutalék*
| Akár 1:500* Változó eszközök és ügyfelek típusai szerint |
| ||
4![]() | Nulla jutalék*
| Akár 1:300* Változó eszközök és ügyfelek típusai szerint |
| ||
5![]() | Nulla jutalék*
| Akár 1:999* Változó eszközök és ügyfelek típusai szerint |
| ||
6![]() | Nulla jutalék*
| Akár 1:500* Változó eszközök és ügyfelek típusai szerint |
| ||
7![]() | Nulla jutalék*
| Akár 1:500* Változó eszközök és ügyfelek típusai szerint |
| ||
8![]() | Nulla jutalék*
| Akár 1:500* Változó eszközök és ügyfelek típusai szerint |
|
Pre-IPO : Befektetés a játékipari startupokba
Az IPO előtti (Initial Public Offering) befektetés egy vállalatba történő befektetés részvény egységek útján. A vállalatok ezt a részvények eladását a részvények nyilvánosságra hozatala előtt kínálják. Mivel Ön hatalmas részvénycsomagokat fog vásárolni, ez azt jelenti, hogy nagyobb kockázatot jelent. Ezért kínálnak a vállalatok kedvezményt a vevőknek az IPO előtti forgalomba hozatal során.
Ha többet szeretne megtudni az IPO-befektetésről, akkor olvassa el IPO-kalauzunkban.
Befektethet megbízható online előzetes platformokon keresztül, mint például az Equitybee, a Forge és az EquityZen.
Az IPO előtti vállalatokba való befektetés kockázatos, mégis előnyös. Ha bölcsen választ, és a megfelelő befektetést hajtja végre, hatalmas pénzeket kereshet az IPO előtti befektetéssel.
Gaming Copyportfolio befektetés- Gaming alap
Érdekli a CopyPorfolio?
A lakossági CFD számlák 67%-a pénzt veszít
A Copyportfolio az eToro egyik prémium szolgáltatása. Ez a másolásos kereskedés egy továbbfejlesztett változata. Az eToro In The Game Copyportfolio kifejezetten a szerencsejátékok részvényszektoraiba történő befektetéshez készült. Ennek fő célja a kockázat csökkentése és az aktuális piac előnyeinek kihasználása. A Copyportfolio negyedévente újra kiegyensúlyozza, hogy alkalmazkodjon a legjobb befektetési stratégiákhoz. A Copyportfolio minden egyes eszköze egyetlen kereskedőnek számít, és minden egyes kereskedés a pénzeszközök százalékos arányától függ. Ez hasonlít egy másik kereskedő másolásához.
A minimális befektetés 1000 dollártól indul, fektessen be az eToro Gaming alapokba még ma.
Top ETF platformok
Kereskedési platform | Díjak | ETF | Vélemények | Tőkeáttétel | Oldal | Minimális befizetés |
---|---|---|---|---|---|---|
1![]() | *Nincs jutalék
| 376 |
|
| ||
2![]() | *Nincs jutalék
| 249 |
|
| ||
3![]() | *Nincs jutalék
| 140 |
|
| ||
4![]() | *Nincs jutalék
| 40 |
|
|
Szerencsejáték befektetési hozamok
2020 végére az eToro ”In The Game” 70%-os nyereséget termelt. Ez lenyűgöző szám, ha összehasonlítjuk a 2015-2020 közötti 42%-os átlagos nyereséggel.
A szerencsejáték befektetési szektor az elemzések szerint 2021-ben várhatóan növekedni fog.

Összefoglaló
A szerencsejáték-befektetések világszerte növekvő üzletág. Az okostelefonok bevezetése óta a szerencsejáték fokozatosan növekszik. Ez az egyik legjobb iparág, amelybe érdemes befektetni. Mivel a technológia napról napra fejlődik, a szerencsejátékok kezdenek behatolni a kiterjesztett valóságba és a virtuális valóságba. Az iparág a korábbi években is hatalmas nyereséget termelt, és potenciálisan még többet fog termelni a jövőben. A játékiparban számos modell létezik; mindegyiknek megvannak a maga előnyei és hátrányai. Ebbe az iparágba többféle módon is befektethet, különösen a részvénybefektetés, az IPO előtti kihelyezés és a másolat portfólió-befektetés révén.