Metaverse – Kryptot ja osakkeet sijoitusopas

Keskustelu siitä, mitä ”internet” tarkoittaa nykyään, on analoginen keskustelu siitä, mitä ”internet” tarkoittaa 1970-luvulla, kun keskustellaan siitä, mitä ”metaversio” tarkoittaa nykyään. Vaikka mullistavan uuden viestintämuodon pohjatyö oli alkamassa, kukaan ei osannut ennustaa, miltä lopputuote näyttäisi, ennen kuin se todella rakennettiin. Tuohon aikaan oli totta, että ”internet” oli näköpiirissä, mutta kaikki odotukset siitä, miltä se näyttäisi, eivät pitäneet ulkonäöltään paikkaansa.

Mitä tulee metaperspektiivin nykytilaan, metaperspektiivin käsitteen ympärillä on paljon markkinointihypeä sellaisena kuin se tällä hetkellä ymmärretään. On huomattava, että Facebook on tällä hetkellä epävarmassa taloudellisessa tilanteessa, mikä on erityisen tärkeää muistaa. Facebookin visio tulevaisuudesta, jossa jokaisella on digitaalinen vaatekaappi selattavana, on horjumaton, mikä ei sovi yhteen sen kanssa, että Facebook on aidosti kiinnostunut tienaamaan rahaa myymällä digitaalisia vaatteita.

Mikä on Metaverse? 

Jaetun digitaalisen maailmankaikkeuden luomiseksi virtuaalitodellisuus (VR) ja lisätty todellisuus (AR) yhdistetään metaverse, joka on pilvipohjainen virtuaalinen tila. Kun kyseessä on metaverse, kaikki virtuaaliset ja verkkomaailmat sekä kaikki lisätyn todellisuuden kerrokset sisältyvät siihen.

Metaverse on kokoelma virtuaalisia ja lisätyn todellisuuden (AR) maailmoja, joka määritellään sen yhteyden kautta fyysiseen avaruuteen, aivan kuten fyysinen maailmankaikkeus määritellään sen yhteyden kautta fyysiseen avaruuteen. Tulevaisuudessa se on täysin immersiivinen sekä vuorovaikutteinen ja yhteistoiminnallinen.

Termiä ”metaversumi” käyttivät suuressa yleisössä ensimmäisen kerran scifi-kirjailijat romaaneissaan. Termi ”meta” tulee kreikan kielen sanasta, joka tarkoittaa ”tuonpuoleista”, ja sitä käytetään yhdistämään sanat ”universumi” ja ”meta”.

Vuonna 2021 meillä on vasta alkeellisia prototyyppejä todellisesta metaverse, joka on vielä kaukana.  Kun battle royale -videopeli kehittyy massiiviseksi sosiaaliseksi verkkoverkostoksi, se toimii mallina siitä, miltä jotkin metaverse osat voivat näyttää tulevaisuudessa. Videoneuvottelusovellukset tulevat olemaan toinen metaverse piirre. Toisin kuin reaalimaailmassa, nämä pelit, virtuaalimaailmat, sovellukset ja yritykset ovat vain pieni osa metaverse. Kaikki ne sisällytetään ja yhdistetään toisiinsa.

Sosiaalisen median alustoja, työpaikkatyökaluja, sijoitusresursseja, verkkokauppoja ja lukuisia muita ominaisuuksia sisällytetään. Voit uppoutua täysin tähän avaruudelliseen internetiin käyttämällä virtuaalitodellisuusteknologiaa (VR) tai voit yksinkertaisesti olla vuorovaikutuksessa sen lisätyn todellisuuden (AR) päällekkäisyyksien kanssa käyttämällä AR-teknologiaa. Profiilikuvan sijaan sinulla on täydellinen digitaalinen avatar tai persoona. Tapaamiset ystävien digitaalisten persoonien kanssa, virtuaalipaikoissa liikkuminen ja virtuaalitapahtumiin osallistuminen ovat kaikki mahdollisia lähitulevaisuudessa tämän uuden ominaisuuden ansiosta.

Monissa näissä virtuaalimaailmoissa voit ostaa kiinteistöjä ja rakentaa rakennuksia kryptovaluuttateknologian avulla. Lisäksi voit tarjota virtuaalipalveluja, käydä kauppaa osakkeilla sekä ostaa ja myydä kryptovaroja ja -tavaroita, sekä reaalisia että virtuaalisia. Koska näitä varoja voi siirtää virtuaalimaailman ja reaalimaailman välillä, voit tehdä niin monissa tapauksissa.

Yksi metaverse tärkeimmistä ominaisuuksista on sen kyky kestää. Vaikka et olisikaan paikalla, se jatkaa olemassaoloaan. Pitkällä aikavälillä tekosi ja tekemäsi muutokset ovat peruuttamattomia. Riippumatta siitä, minkä virtuaalimaailman osa olet tällä hetkellä, identiteettisi pysyy samana.

Yhä useammat yritykset ja yrittäjät luovat ja investoivat metaverse, joka on pysyvä, jaettu digitaalinen universumi.

Metaverse video selitys

Metaverse häiriöt 

Ihmiset kaikkialta maailmasta voivat olla reaaliaikaisesti vuorovaikutuksessa virtuaalimaailmoissa metaverse, mikä johtaa pysyvän, käyttäjien omistaman internet-talouden kehittymiseen, joka ulottuu sekä digitaaliseen että fyysiseen maailmaan. Web 2.0, joka voidaan määritellä sosiaalisen median alustan synnyksi, on vähitellen korvautumassa Web 3.0:lla, joka voidaan määritellä hajautetuksi verkoksi.

Pelinkehittäjien rahanmuodostuskäytäntöjen muuttuminen on merkittävä tekijä tässä kasvusuuntauksessa. Pelaajat siirtyvät yhä enemmän maksullisista maksullisista peleistä ilmaispeleihin, joita kehittäjät tekevät rahaksi myymällä pelaajille pelin sisäisiä esineitä, jotka parantavat pelattavuutta tai sosiaalista asemaa näissä virtuaalimaailmoissa. Web 2.0 -alalla jo vakiintuneiden yritysten on muutettava liiketoimintamallejaan voidakseen kilpailla avaamalla ekosysteemejään ja poistamalla kilpailuhautojaan. Jotta Facebook voisi toteuttaa Metaverse-pyrkimyksensä, yhtiön on tehtävä vaikea muutos, jotta se voisi jatkossakin tuottaa osakkeenomistajille neljännesvuosituloksia. Web 3.0 -innovaatiot eivät rajoitu pelialaan, vaan Metaverse-mahdollisuus ulottuu paljon pelialaa laajemmalle. Metaverse tarjoaa arviolta biljoonan dollarin tulopotentiaalin mainonnan, sosiaalisen kaupankäynnin, digitaalisten tapahtumien, laitteistojen ja kehittäjien/luojien rahaksi muuttamisen aloilla.

Ohjelmointimoottorit:

Nämä yritykset luovat pelimoottoreita, jotka on suunnattu kehittäjille ja joiden avulla käyttäjät voivat luoda pelejä tai 3D-maailmoja ja muita virtuaalisia tuotteita. Tekoälypohjaisten 3D-moottoreiden avulla pelisisältöä voidaan luoda reaaliajassa, mikä mahdollistaa lukemattomien skenaarioiden tutkimisen ja tekee peleistä interaktiivisempia ja mukaansatempaavampia.

Virtuaalisen sisällön ja omaisuuserien luominen:

Nämä yritykset tarjoavat työkaluja virtuaalisen sisällön ja omaisuuden luomiseen, joka voi sisältää kaikkea synteettisestä mediasta hologrammeihin ja lisätyn todellisuuden sisältöön.

VR/AR-kuulokkeet

Nämä yritykset kehittävät kuluttajille suunnattuja VR/AR-kuulokkeita ja haptisia antureita tai -laitteita, joiden avulla virtuaalimaailmoista voidaan tehdä vaikuttavampia ja elävämpiä.

Monitorit/näytöt

3D-sisältöä voidaan näyttää käyttäjille hologrammien ja uuden sukupolven televisioiden avulla.

Virtuaalimaailman infrastruktuuri :

Nämä yritykset luovat virtuaalimaailmoja, joissa käyttäjät voivat olla vuorovaikutuksessa, olipa kyse sitten peleistä, sosiaalisista verkostoista tai virtuaalisista työpaikoista.

Tällä alalla tuotetaan avatar-teknologiaa, jonka avulla käyttäjät voivat esittää itsensä virtuaalimaailmassa.

Digitaalisen omaisuuden markkinapaikat:

Digitaalisten hyödykkeiden markkinapaikat antavat käyttäjille mahdollisuuden ostaa ja myydä digitaalisia hyödykkeitä alustalla, joka toimii digitaalisten hyödykkeiden vaihtopaikkana. Monet näistä markkinoista ovat omistettu erityisesti ei-sulautuville tokenille (NFT), kuten eetterille.

Hajautettu rahoitus (DeFi)

Nämä yritykset ovat erikoistuneet tarjoamaan virtuaalivaluutoille ominaisia rahoituspalveluja. Suurin osa näiden yritysten ponnisteluista keskittyy hajautetun rahoituksen (DeFi) sovelluksiin ja lohkoketjuteknologiaan.

Metaversioalan potentiaali

Grayscale arvioi, että metaverse edustaa 1 biljoonan dollarin liiketoimintamahdollisuutta. Markkinatutkimukset osoittavat, että metaverse voi lähitulevaisuudessa pystyä kilpailemaan Web 2.0 -yritysten kanssa.

Tänä vuonna Web 2.0:n Metaverse-virtuaalimaailmaa käyttävien ihmisten määrä ylitti 50 000:n rajan, mikä merkitsee kymmenkertaista kasvua vuoden 2020 alusta. Virtuaalitodellisuus on nopeasta kehityksestään huolimatta vielä alkuvaiheessa.

Web 3.0 -kryptoprojektien metaverse ovat raportin mukaan myös kriittisiä osia teknologiassa. Verrattaessa Web 2.0:aan Web 3.0:n metaverse-kryptoprojektien markkina-arvo on 52 miljardia dollaria marraskuusta 2021 alkaen, kun taas Web 2.0:n markkina-arvo on 15 biljoonaa dollaria.

Top Metaverse osakkeet

Cryptostec top poimitut osakkeet, jotka sopivat parhaiten sijoittajille, jotka haluavat altistua johtaville yrityksille, joilla on vakaa kasvupotentiaali

Hankkeet Tietoa Markkina-Arvo Sijoita
Meta
Meta (muodollisesti Facebook) auttaa rakentamaan tulevaisuutta, jossa ihmisillä on enemmän tapoja pelata ja olla yhteydessä toisiinsa metaversiossa.
MVRS
  • $940,763B markkina-arvo (11/29/2021)
unity
Tee reaaliaikaisia 3D-projekteja peleihin, animaatioihin, elokuviin, autoteollisuuteen, liikenteeseen, arkkitehtuuriin, insinöörityöhön, valmistukseen ja rakentamiseen.
U
  • $51,5B markkina-arvo(11/29/2021)
roblox
Roblox Corporation on teknologiayritys, joka tarjoaa digitaalisen alustan, jossa ihmiset voivat jakaa kokemuksia pelaamisen, viihteen, sosiaalisen median ja lelujen kautta.
RBLX
  • $70,5 miljardin markkina-arvo(11/29/2021)
nvdidia
NVIDIA, GPU:n keksijä, joka luo interaktiivista grafiikkaa kannettaviin tietokoneisiin, työasemiin, mobiililaitteisiin, kannettaviin tietokoneisiin, tietokoneisiin ja muihin.
NVDA
  • $785 miljardin markkina-arvo (11/29/2021)
microsoft
Tietokoneohjelmistoihin ja kulutuselektroniikkaratkaisuihin keskittynyt teknologiayhtiö. Microsoftilla on kolme pääsuunnitteluryhmää: Cloud and AI; Experiences and Devices; ja Artificial Intelligence and Research.
MSFT
  • $2,48 biljoonan markkina-arvo (11/29/2021)

eToro MetaverseLife Smart Portfolio sijoittaa eToro omaisuusuniversumiin perustuviin osakkeisiin ja kryptovaluuttoihin, jotka ovat mukana tässä vallankumouksessa. Se tarjoaa hyvin hajautetun salkun eri sektoreilla, mukaan lukien lisätyn todellisuuden teknologiassa käytettävät laitteistot, virtuaalimaailman luomiseen ja vuorovaikutukseen käytettävät ohjelmistot sekä kryptoalustat, jotka yhdistävät kaiken tämän toisiinsa. voit sijoittaa rahastoon jo 500 dollarilla.

Kiinnostaako Metaverse Fund -sijoitus?

68 % vähittäiskaupan CFD-tileistä menettää rahaa

Top metaverse krypto kolikot

Cryptostec, yritti poimia kärki krypto projektit, jotka todennäköisimmin menestyvät metaverse.

Hankkeet Tietoa Token metriikka Hanki se
cryowar
Cryowar (CWAR) on reaaliaikainen moninpelattava PVP-areenan NFT-peli, joka on kehitetty Unreal Enginellä ja Solana-verkossa.
Kiertävä tarjonta
  • 22,285,000.00 CWAR
  • $103 miljoonaa markkinakapasiteetti (11/29/2021)
Neos
Neos (NCR) on Soliraxin kehittämä innovatiivinen metaversaalimoottori, joka on suunniteltu nopeuttamaan sosiaalisen VR-sovelluksen kehittämistä.
Kiertävä tarjonta
  • 16,116,933.85 NCR
  • $141 miljoonan markkinakorko (11/29/2021)
Mines of Dalarnia
Mines of Dalarnia on pelattava toimintaseikkailupeli, jossa on proseduraalisesti luotuja tasoja Binance Smart Chainissa (BSC). Pelaajat louhivat ja keräävät erilaisia pelin sisäisiä esineitä parantaakseen taitojaan ja varusteitaan avatakseen Dalarnia-universumin salaisuudet.
Kiertävä tarjonta
  • 123,200,000.00 DAR
  • $477 miljoonan markkina-arvo (11/29/2021)
playdapp
PlayDapp (PLA) pyrkii kehittämään yhteentoimivien lohkoketjupelien portfolion, jossa käyttäjät voivat hyödyntää NFT:tä ja pelin sisäisiä omaisuuseriä eri pelinimikkeissä.
Kiertävä tarjonta
  • 241,594,277.00 PLA
  • $582 miljoonan markkinakatto (11/29/2021)
DecentralGamesLogo
Decentral Games (DG) on seuraavan sukupolven viihde- ja play-to-earn DAO (Decentralized Autonomous Organization) metaversumin ja NFT:n risteyksessä.
Kiertävä tarjonta
  • 346,695.50 DG
  • $208 miljoonaa markkinakapasiteetti (11/29/2021)
redforexlabs
Red Fox Labs (RFOX) on metaversumin rakentaja, joka ratkaisee digitaalisen talouden eriarvoisuutta rakentamalla yhteentoimivia metaversumikokemuksia, jotka keskittyvät vähittäiskauppaan, mediaan, pelaamiseen ja palkitsemiseen. 
Kiertävä tarjonta
  • 1.31B RFOX
  • $398 miljoonan markkina-arvo (11/29/2021)
livepeer
Livepeer (LPT) on skaalautuva Platform as a Service kehittäjille, jotka haluavat lisätä live- tai tilausvideota projektiinsa. Sen tavoitteena on lisätä videon suoratoiston luotettavuutta ja samalla vähentää siihen liittyviä kustannuksia jopa 50-kertaisesti.
Kiertävä tarjonta
  • 21,164,655.33 LPT
  • $1,1 miljardin markkina-arvo (11/29/2021)
Mobox
MOBOX on käyttäjäkeskeinen alusta, joka antaa käyttäjille valtaa palkitsemalla heidät osallistumisesta ja viihtymisestä. GameFi: The New Revolution in Free to Play, Play to Earn Gaming perustuu MOBOX-protokollaan, jossa yhdistyvät tuottoviljelyn parhaat puolet DeFi:n ja pelien NFT:n parhaat puolet.
Kiertävä tarjonta
  • 79,853,075.89 MBOX
  • $609 miljoonan markkina-arvo (11/29/2021)
space sip
Space Sip on lohkoketjupohjainen roolipeli, joka on rakennettu niin, että pelaajat voivat pelata ansaittavaksi helppopelattavassa pelissä ja joka tarjoaa silti koukuttavan pelikokemuksen.
Kiertävä tarjonta
  • 23,033,000.00 SIP
  • $29M markkina-arvo (11/29/2021)
aurory
Aurory on pelialusta, joka perustuu play-to-earn-mekanismiin. Uskomme vahvasti, että pelaamisen tulevaisuuden polku kulkee maksullisesta pelaamisesta ilmaiseen pelaamiseen ja lopulta pelaamisesta ansaitsemiseen.
Kiertävä tarjonta
  • 9,500,000.00 AURY
  • $176 miljoonan markkina-arvo (11/29/2021)
dark frontier
”Dark Frontiers” on uusin, pelillistetty avaruusalue, jota hallinnoi Gamestarterin tuottama DAO. Dark Frontiersin tavoitteena on edistää valtavirran hyväksyntää parantamalla NFT:iden käytettävyyttä panostamalla, omistamalla esineitä ja luomalla reaalimaailman arvoa pelin sisäisillä esineillä.
Kiertävä tarjonta
  • 250,000,000 DARK*
  • ??? Markkinakorko (11/29/2021)

Johtopäätös

Metaversio ei valmistu yhdessä päivässä. Teknologian kehittämiseen, sääntelyyn ja käyttöönottoon tarvitaan aikaa. Mutta kuten pandemia on osoittanut, maailma voi muuttua hetkessä. Vaikka et suunnittelisikaan käyttäväsi metaverse tammikuuhun 2022 mennessä, nämä virtuaalimaailmat kehittyvät ja niissä on hyödyntämätöntä potentiaalia.

Nykyisten proto-metaversio-ideoiden vertaaminen varhaiseen internetiin ja olettaminen, että kaikki muuttuu paremmaksi ja kehittyy lineaarisesti, ei kuitenkaan ole itsestään selvää. Kukaan ei tiedä, haluavatko ihmiset istua virtuaalisessa toimistossa tai pelata pokeria Dreamworksin Mark Zuckerbergin kanssa, puhumattakaan siitä, tuleeko VR:stä ja AR:sta koskaan yhtä yleisiä kuin älypuhelimista ja tietokoneista.

Ehkä todellinen ”metaversio” on vain hienoja VR-pelejä ja digitaalisia avatareja Zoom-puheluissa, mutta useimmiten se on vain internet.

Kukaan ei tiedä, kuinka todellinen tai kuinka kauan täydellisen metaverse luominen kestäisi. Tuloksena on, että useat lohkoketjupohjaiset metaverse työskentelevät edelleen AR:n ja VR:n parissa.

PwC:n mukaan virtuaalinen ja lisätty todellisuus kasvattaa maailmantaloutta 1,5 biljoonalla dollarilla vuoteen 2030 mennessä, kun se vuonna 2019 oli 46,5 miljardia dollaria.

Jos yritys pystyy hallitsemaan tiettyä aluetta, kuten alustaa tai palvelua, kuten maksuja, tilauksia tai mainontaa, se tekee omaisuuden, kuten yritykset, jotka hallitsivat ”internetiä”.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.

DISCLAIMER The information contained on this website is for informational purposes only and is not a substitute for professional financial, legal or tax advice. You should consult a professional before acting on any information found here. this website may be compensated by the companies listed through advertising, affiliate programs or otherwise. Any links to third party products, rates or websites are subject to change without notice. Please do appropriate research before participating in third party offers. CFDs are complex instruments and carry a high risk of rapid loss of money due to leverage© Copyright 2022 Cryptostec
[class^="wpforms-"]
[class^="wpforms-"]
[class^="wpforms-"]
[class^="wpforms-"]
[class^="wpforms-"]
[class^="wpforms-"]
[class^="wpforms-"]
[class^="wpforms-"]