- Mis on Metaverse?
- Metaverse video selgitus
- Metaversiooni tööstusharude häirimine
- Programmeerimismootorid:
- Virtuaalse sisu ja varade loomine:
- VR/AR-peakomplektid
- Monitorid/ekraanid
- Virtuaalmaailma infrastruktuur :
- Digitaalsete varade turuplatsid:
- Detsentraliseeritud rahandus (DeFi)
- Metaversiooni tööstuspotentsiaal
- Top Metaverse aktsiad
- Top metaversiooni krüptomündid
- Kokkuvõte
Arutelu selle üle, mida “internet” tänapäeval tähendab, on analoogne aruteluga selle üle, mida “internet” tähendab 1970ndatel aastatel, kui arutletakse selle üle, mida “metaversioon” tänapäeval tähendab. Ehkki revolutsioonilise uue kommunikatsiooniviisi alus oli pandud, ei osanud keegi ennustada, milline see lõpptoode välja näeb, kuni see reaalselt valmis. Tol ajal oli tõsi, et “internet” oli silmapiiril, kuid mitte kõik ootused selle välimuse kohta ei olnud täpsed.
Mis puutub metaperspektiivi praegusesse olukorda, siis metaperspektiivi kontseptsiooni, nagu seda praegu mõistetakse, ümbritseb palju turundushype. Pange tähele, et Facebook on praegu ebakindlas finantsseisundis, mida on eriti oluline meeles pidada. Pidurdamatu on Facebooki nägemus tulevikust, kus kõigil on digitaalne riietusruum, mida sirvida, mis ei ole kooskõlas sellega, et Facebook on tõesti huvitatud raha teenimisest digitaalsete riiete müügiga.
Mis on Metaverse?
Ühise digitaalse universumi loomiseks ühendatakse virtuaalreaalsus (VR) ja liitreaalsus (AR) metaversumis, mis on pilvepõhine virtuaalne ruum. Kui tegemist on metaversiooniga, siis kuuluvad sinna kõik virtuaal- ja veebimaailmad ning kõik liitreaalsuse kihid.
Metaversioon on virtuaal- ja liitreaalsuse (AR) maailmade kogum, mida määratleb selle seos füüsilise ruumiga, nii nagu füüsilist universumit määratleb selle seos füüsilise ruumiga. Tulevikus on see täielikult immersiivne, samuti interaktiivne ja koostööl põhinev.
Terminit “metaversioon” kasutasid esmakordselt avalikkuses sci-fi autorid oma romaanides. Mõiste “meta” tuleneb kreekakeelsest sõnast “beyond”, mis tähendab “väljaspool”, ja seda kasutatakse sõnade “universum” ja “meta” ühendamiseks.
Aastal 2021 on meil alles primitiivsed prototüübid tõelisest metaversumist, mis on veel kaugel. Kuna battle royale'i videomäng areneb massiivseks veebipõhiseks suhtlusvõrgustikuks, on see mudeliks, kuidas mõned metaversiooni osad võivad tulevikus välja näha. Videokonverentside korraldamiseks mõeldud rakendused on veel üks metaversiooni tunnusjoontest. Erinevalt reaalsest maailmast on need mängud, virtuaalmaailmad, rakendused ja ettevõtted vaid väike osa metaversumist. Kõik need kaasatakse ja ühendatakse omavahel.
Lisanduvad sotsiaalmeediaplatvormid, töövahendid, investeerimisressursid, veebipoed ja hulgaliselt muid funktsioone. Selles ruumilises internetis saab täielikult sukelduda, kasutades virtuaalreaalsuse (VR) tehnoloogiat, või siis lihtsalt suhelda selle laiendatud reaalsuse (AR) pealekannetega, kasutades AR-tehnoloogiat. Profiilipildi asemel on teil täielik digitaalne avatar või isiksus. Tänu sellele uuele funktsioonile on lähitulevikus võimalik kohtuda oma sõprade digitaalsete isiksustega, rännata virtuaalsetes kohtades ja osaleda virtuaalsetel üritustel.
Paljudes neist virtuaalmaailmadest saate krüptoraha tehnoloogia abil osta kinnisvara ja ehitada ehitisi. Lisaks saate pakkuda virtuaalseid teenuseid, kaubelda varudega ning osta ja müüa krüptovarasid ja -kaupu, nii reaalseid kui ka virtuaalseid. Kuna neid varasid saab virtuaalse ja reaalse maailma vahel üle kanda, saate seda teha paljudel juhtudel.
Üks metaversiooni olulisemaid omadusi on selle võime püsida. Isegi kui teid ei ole kohal, jätkab see eksisteerimist. Pikemas perspektiivis on teie tegevus ja teie tehtud muudatused pöördumatud. Sõltumata sellest, millises virtuaalses maailmas te praegu viibite, jääb teie identiteet samaks.
Üha rohkem ettevõtteid ja ettevõtjaid loovad ja investeerivad metaversumisse, mis on püsiv, jagatud digitaalne universum, ning investeerivad sellesse.
Metaverse video selgitus
Metaversiooni tööstusharude häirimine
Inimesed üle kogu maailma saavad reaalajas suhelda virtuaalsetes maailmades metaversumis, mille tulemuseks on püsiva, kasutajate omanduses oleva internetimajanduse areng, mis hõlmab nii digitaalset kui ka füüsilist maailma. Web 2.0, mida võib määratleda kui sotsiaalmeediaplatvormi sündi, on järk-järgult asendumas Web 3.0-ga, mida võib määratleda kui detsentraliseeritud veebi.
Selle kasvutrendi oluliseks mõjutajaks on mängude arendajate rahapoliitikas toimuv muutus. Mängijad eemalduvad üha enam tasulistest mängudest ja liiguvad tasuta mängude suunas, mida arendajad rahastavad mängijatele mängusiseste esemete müümisega, et suurendada mängitavust või sotsiaalset staatust nendes virtuaalsetes maailmades. Web 2.0 valdkonnas juba tegutsevad ettevõtted peavad oma ärimudeleid muutma, et konkureerida, avades oma ökosüsteeme ja kõrvaldades oma konkurentsikraavid. Selleks, et Facebook saaks oma Metaversiooni ambitsioone realiseerida, peab ettevõte tegema raske muudatuse, et jätkata aktsionäridele kvartalitulemuste esitamist. Web 3.0 innovatsioon ei piirdu ainult mängutööstusega; Metaverse'i võimalused ulatuvad palju kaugemale kui mängimine. Hinnanguliselt on Metaverse'il triljoni dollari suurune tulupotentsiaal reklaami, sotsiaalse kaubanduse, digitaalsete ürituste, riistvara ja arendajate/loojate rahaks muutmise valdkonnas.
Programmeerimismootorid:
Need ettevõtted loovad arendajatele suunatud mängumootoreid, mis võimaldavad kasutajatel luua mänge või 3D-maailmasid ja muid virtuaalseid tooteid. Tehisintellektipõhiste 3D-mootorite abil saab mängude sisu luua reaalajas, mis võimaldab uurida lõpmatult palju stsenaariume, muutes samal ajal mängud interaktiivsemaks ja kaasahaaravamaks.
Virtuaalse sisu ja varade loomine:
Need ettevõtted pakuvad vahendeid virtuaalse sisu ja varade loomiseks, mis võivad hõlmata kõike alates sünteetilisest meediast kuni hologrammide ja liitreaalsuse sisuni.
VR/AR-peakomplektid
Need ettevõtted töötavad välja VR/AR-peakomplekte ja haptilisi andureid või tarbijatele suunatud seadmeid, et muuta virtuaalsed maailmad kaasahaaravamaks ja elulisemaks.
Monitorid/ekraanid
3D-sisu saab kasutajatele kuvada hologrammide ja uue põlvkonna telerite abil.
Virtuaalmaailma infrastruktuur :
Need ettevõtted loovad virtuaalsed maailmad, milles kasutajad saavad suhelda, olgu selleks siis mängud, sotsiaalsed võrgustikud või virtuaalsed töökohad.
Selles tööstusharus toodetakse avatar-tehnoloogiat, mis võimaldab kasutajatel end virtuaalses maailmas kujutada.
Digitaalsete varade turuplatsid:
Digitaalsete varade turuplatsid võimaldavad kasutajatel osta ja müüa digitaalseid kaupu platvormil, mis toimib digitaalse varade börsina. Eelkõige on paljud neist turgudest pühendatud mittekasutatavatele tokenitele (NFT), nagu näiteks eeter.
Detsentraliseeritud rahandus (DeFi)
Need ettevõtted on spetsialiseerunud virtuaalvaluutadele omaste finantsteenuste pakkumisele. Suurem osa nende ettevõtete jõupingutustest keskendub detsentraliseeritud finantsrakendustele (DeFi) ja plokiahela tehnoloogiale.
Metaversiooni tööstuspotentsiaal
Grayscale'i hinnangul kujutab metaversioon endast 1 triljoni dollari suurust ärivõimalust. Turu-uuringud näitavad, et metaversioon võib lähitulevikus olla võimeline konkureerima Web 2.0 ettevõtetega.
Sel aastal ületas Web 2.0 metaversiooni virtuaalmaailma külastavate inimeste arv 50 000 piiri, mis tähendab kümnekordset kasvu võrreldes 2020. aasta algusega. Virtuaalreaalsus on vaatamata oma kiirele arengule alles algusjärgus.
Metaversed Web 3.0 krüptoprojektide jaoks on raporti kohaselt samuti kriitilise tähtsusega tehnoloogia komponendid. Võrreldes Web 2.0-ga on Web 3.0 metaversi krüptoprojektide turukapitalisatsioon 2021. aasta novembri seisuga 52 miljardit dollarit, samas kui Web 2.0 turukapitalisatsioon on 15 triljonit dollarit.
Top Metaverse aktsiad
Cryptostec top valitud aktsiad, mis sobivad kõige paremini investoritele, kes soovivad riskipositsiooni stabiilsete kasvupotentsiaaliga juhtivate ettevõtetega
Projektid | Umbes | Turukapital | Investeeri |
---|---|---|---|
![]() | Meta (ametlikult Facebook) aitab ehitada tulevikku, kus inimestel on rohkem võimalusi mängida ja suhelda metaversioonis. | MVRS
| |
![]() | Teeb reaalajas 3D-projekte mängude, animatsiooni, filmi, autotööstuse, transpordi, arhitektuuri, inseneriteaduse, tootmise ja ehituse jaoks. | U
| |
![]() | Roblox Corporation on tehnoloogiaettevõte, mis pakub digitaalset platvormi, kus inimesed saavad jagada kogemusi mängude, meelelahutuse, sotsiaalmeedia ja mänguasjade kaudu. | RBLX
| |
![]() | NVIDIA, GPU leiutaja, mis loob interaktiivset graafikat sülearvutites, tööjaamades, mobiilseadmetes, sülearvutites, arvutites ja mujal. | NVDA
| |
![]() | Arvutitarkvarale ja tarbeelektroonika lahendustele keskendunud tehnoloogiaettevõte. Microsoftil on kolm peamist tehnikagruppi: Cloud ja AI; Experiences ja seadmed; ning tehisintellekt ja teadusuuringud. | MSFT
|
eToro MetaverseLife Smart Portfolio investeerib selle revolutsiooniga seotud ettevõtete ja platvormide aktsiatesse ja krüptovaluutadesse, mis põhinevad eToro varauniversumil. See pakub hästi hajutatud portfelli erinevates sektorites, sealhulgas laiendatud reaalsuse tehnoloogias kasutatav riistvara, virtuaalmaailma loomiseks ja suhtlemiseks mõeldud tarkvara ning seda kõike ühendavad krüptoplatvormid. fondi saab investeerida juba alates 500 dollarist.
Kas olete huvitatud Metaverse fondi investeerimisest?
68% jaemüügi CFD-kontodest kaotab raha
Top metaversiooni krüptomündid
Cryptostec, püüdis valida top krüptoprojektid, mis on kõige tõenäolisemalt edukad metaversioonis.
Projektid | Umbes | Token Metrika | Hankige see edasi |
---|---|---|---|
![]() | Cryowar (CWAR) on Unreal Engine'is ja Solana võrgus välja töötatud reaalajas mitmikmängija PVP-areeni NFT-mäng. | Ringluses olev pakkumine
| |
![]() | Neos (NCR) on Soliraxi poolt välja töötatud uuenduslik metaversioonimootor, mille eesmärk on kiirendada sotsiaalse VR-rakenduse arendamist. | Ringluses olev pakkumine
| |
![]() | Mines of Dalarnia on Binance'i nutikettal (BSC) mängitav protseduuriliselt genereeritud tasemetega action-seiklusmäng. Mängijad kaevandavad ja koguvad erinevaid mängusiseseid esemeid, parandavad oma oskusi ja varustust, et avada Dalarnia universumi saladusi. | Ringluses olev pakkumine
| |
![]() | PlayDapp (PLA) püüab arendada koostalitlusvõimeliste plokiahela mängude portfelli, kus kasutajad saavad kasutada NFT-d ja mängusiseseid varasid erinevates mängudes. | Ringluses olev pakkumine
| |
![]() | Decentral Games (DG)on järgmise põlvkonna meelelahutus- ja mängimisvõimalusi pakkuv DAO (Decentralized Autonomous Organization) metaversiooni ja NFT ristumiskohas. | Ringluses olev pakkumine
| |
![]() | Red Fox Labs (RFOX) on metaversiooni ehitaja, kes lahendab digitaalmajanduse ebavõrdsust, luues koostalitlusvõimelisi metaversiooni kogemusi, mis keskenduvad jaekaubandusele, meediale, mängudele ja preemiatele. | Ringluses olev pakkumine
| |
![]() | Livepeer (LPT) on skaleeritav platvorm teenusena arendajatele, kes soovivad lisada oma projektile otse- või tellitava video. Selle eesmärk on suurendada video voogedastuse usaldusväärsust, vähendades samal ajal sellega seotud kulusid kuni 50 korda. | Ringluses olev pakkumine
| |
![]() | MOBOX on kasutajakeskne platvorm, mis annab kasutajatele volitusi, premeerides neid nende osalemise ja naudingu eest. GameFi: Uus revolutsioon tasuta mängimises, mängimine teenimise eesmärgil, mille aluseks on MOBOXi protokoll, mis ühendab saagikasvatuse DeFi ja mängude NFTde parimad küljed. | Ringluses olev pakkumine
| |
![]() | Space Sip on plokiahelat toetav RPG-mäng, mis on loodud selleks, et võimaldada mängijatel PLAY-to-EARN koos EASY-to-PLAY-mänguga ja pakub endiselt sõltuvust tekitavat kogemust. | Ringluses olev pakkumine
| |
![]() | Aurory on mänguplatvorm, mis põhineb play-to-earn-mehhanismil. Me usume kindlalt, et mängude tuleviku tee kulgeb pay-to-play, free-to-play ja lõpuks maandub playing-to-earn. | Ringluses olev pakkumine
| |
![]() | “Dark Frontiers” on uusim mänguline kosmoseriik, mida juhib Gamestarteri toodetud DAO. Dark Frontiersi eesmärk on edendada peavoolu kasutuselevõttu, suurendades NFTde kasutatavust panustamise, esemete omamise ja mängusiseste esemete kaudu reaalse väärtuse loomise kaudu. | Ringluses olev pakkumine
|
Kokkuvõte
Metaversioon ei valmi ühe päevaga. Tehnoloogia arendamiseks, reguleerimiseks ja kasutuselevõtuks on vaja aega. Kuid nagu pandeemia on näidanud, võib maailm muutuda hetkega. Isegi kui te ei kavatse 2022. aasta jaanuariks metaversumit kasutada, arenevad need virtuaalmaailmad ja neil on kasutamata potentsiaal.
Siiski ei saa võrrelda tänaseid proto-metaversumi ideid varase internetiga ja eeldada, et kõik muutub paremaks ja areneb lineaarselt. Keegi ei tea, kas inimesed tahavad kunagi virtuaalses kontoris istuda või Dreamworksi Mark Zuckerbergiga pokkerit mängida, rääkimata sellest, kas VR ja AR muutuvad kunagi sama levinuks kui nutitelefonid ja arvutid.
Võib-olla on tõeline “metaversioon” lihtsalt lahedad VR-mängud ja digitaalsed avatarid Zoom-kõnedes, kuid enamasti on see lihtsalt internet.
Keegi ei tea, kui reaalne või kui kaua kulub täiusliku metaversiooni loomiseks. Tulemuseks on see, et mitmed plokiahelapõhised metaversiooniplatvormid töötavad veel AR ja VR kallal.
PwC andmetel suurendavad virtuaal- ja liitreaalsus 2030. aastaks maailma majandust 1,5 triljoni dollari võrra, võrreldes 46,5 miljardi dollariga 2019. aastal.
Kui ettevõte suudab domineerida mõnes konkreetses valdkonnas, näiteks platvormi või teenuse, nagu maksed, tellimused või reklaam, teenib ta varanduse nagu ettevõtted, kes domineerisid “internetis”.